发布时间:2016-09-27
翁冬冬
北京理工大学副研究员
以下是翁冬冬的演讲实录:
大家好,今天我主要介绍的内容是关于一些行业应用的,因为虚拟现实实际上发展蛮多年的了,这几年其实虚拟现实本身技术的进展是有限的,更多的大家关注它的原因是因为虚拟现实在行业里面被应用,包括我们后面对虚拟现实发展的预测里面,其实下一个阶段更多的不再是虚拟现实本身技术的快速发展,而是所有传统行业的虚拟化,这是我们后面认为在后一段时间里面,包括做研究的一个主要的方向。我今天讲的这个行业主要是在主题公园方面。
首先稍微介绍一下背景,我不知道大家平常有没有去主题公园玩,现在在中国已经有两个迪斯尼了,包括香港和上海迪斯尼,在北京马上要修建环球影城,主题乐园行业在整个旅游板块里面其实占的比重是非常重的内容,在旅游市场这一块,其实中国的出境游人次已经突破1.2亿人次,其实就中国目前来看,旅游人口数量是非常大的,目前旅游资源是非常有限的,除了一些传统的自然资源以外,可以开发的旅游资源数量是非常少的,所以主题乐园作为人造的,可以创造出来的旅游资源是我们非常关注的一个挖掘的区域。
这是全球主题公园排名分布,我们可以看到黄色圆圈代表排名前二十的主题乐园,我们可以看到主题乐园主要的分布区域,包括美国的东海岸和西海岸两个区域,包括欧洲,包括日本、韩国,当然也包括中国的南部地区,这是几个大型主题乐园的聚集区,另外从亚洲情况来看,我们会发现亚洲最大的几个主题乐园主要还是分布在韩国和日本,在中国也能够进入到前面的排名,但是和现在成型的主题乐园比还是有一定的差距,从这些数据我们不难得出一个结论,就是说在经济越发达的地区,主题乐园的人流量实际上是更多一些的,随着中国经济的发展,中国主题乐园的建设也是处在非常快速的发展阶段。
我们说到虚拟现实,虚拟现实实际上从差不多五年以前就成为主题乐园行业的所有人的一个公认的未来发展趋势,因为我们知道主题乐园行业发展经历了很多年,早期的时候是一种表演和城市娱乐的形式,比如嘉年华的形式,主要是一些城市里面的娱乐项目,后期开始出现微缩景观,再到后期是一些大型的机械类体验项目,随着近几年机械技术不断的成熟,比如以过山车为例,其实过山车目前来说各种翻滚、各种旋转、各种结合的过山车已经做了很多,现在瓶颈不再是过山车本身技术能不能实现,而是人作为使用者他的承受极限已经达到上限,所以为了提升人的体验感,所以在前几年的时候,把媒体和机械进行结合这个思路已经是所有主题乐园都在做的事情,所以你现在去环球影城或者迪斯尼里面,最受欢迎的几个项目,包括哈利波特、包括像变形金刚和蜘蛛侠,都是媒体类为主的项目,因为我们知道虚拟现实的典型形式是两种,我们目前大家都在说的头盔显示器的形式只是其中之一,另外一种高呈现的虚拟现实是以投影方式呈镜的,像变形金刚这个项目,可以说是世界上最好的基于投影的高呈镜的项目,因为它采用的投影机的质量包括数量以及结合的内容都是其他项目无法比拟的,目前有关头盔技术本身的发展,所以在这几年,包括之后的几年里面,虚拟现实头盔的形式将会变成主题乐园里面的一种典型的形式。
关于虚拟现实如何在线下做主题娱乐的模式呢,我这边简单列了三种,第一种是虚拟现实和影院模式相结合,第二种是虚拟现实和室内主题公园的结合,也就是一些中小型的室内体验项目,现在这种在商业体里面出现的情况还是比较多,因为随着实体经济受虚拟经济的影响,为了重新将顾客引入导流到商业空间中,我们需要大量体验式的消费。第三种就是在大型主题乐园里面,因为虚拟现实,就是目前这种戴头盔的虚拟现实是非常重要的方式,下面分别对这三种模式进行简单介绍。
首先是虚拟现实和影院的结合,这里说的不是简单的在影院门口放几个椅子这种形式,而是指的以后影院会完全取消大屏幕的设置,而完全使用头戴式显示器进行观看,实际上国外已经有一些相关的影院进行实验,虽然效果不是很好,但是这是非常明确的发展方式。
接下来有一个有趣的问题,我们目前现在实际上VR视频内容是非常主流的应用,但是左边是我们现在的状况,VR的视频短片体验,右边是真正成为VR院线,中间还有哪些鸿沟,我们大概罗列了一下,还有很多问题需要解决。首先第一个问题就是虚拟影视的生产工业化问题,因为我们都知道,中国的电影基本上是以作坊式的形式在生产,好莱坞的制作电影是工厂式的生产,VR电影的制作成本是非常高的,大家都是在试水,这导致了不会有非常优质和非常大量的电影出现,所以我们必须解决VR影视制作化的问题,第二个问题是舒适度,长时间戴头盔大家会感觉比较闷,然后眼睛感觉很难受,其中有一个非常有趣的问题,就是如何在佩戴VR设备的同时吃东西的问题,因为目前这是一个很脑洞开的问题,对于院线来说,在观影的同时进食是刚需,同样把它推导到VR院线里面就会有一个非常有趣的问题,如何戴着头盔然后舒适的吃爆米花和快乐。所有这些问题统统解决之后,我们才有可能出现真正的VR院线而不是现在的一个体验中心。
接下来的模式是大家看的比较多的,现在可能在所有的大型商场里面都会或多或少看到类似的东西。在室内虚拟现实的项目里面,我们将它分为了两个大的方向,就是在所有的项目里面,因为这些项目现在往往瞄准的是商业体的这么一个体量,所以它对建筑的层高,承重包括游客的运营参数有严格的限制,所以实际上是不会出现真正意义上的大型设备,它是以中小设备为主,在中小设备里面我们将它分为两类,一类是集成类设备,一类是漫行类设备。
这是我们参与建设的一个微观世界的主题乐园,是在王府井银泰,这里面我们也做了一些尝试。
接下来是大型主题乐园的使用,大型主题乐园目前来说最主要的变化是对传统设备进行虚拟化升级,这是在迪斯尼做的一些项目,包括环球影城,包括典型的是六旗,传统的过山车实际上是一种速度的体验感,在视觉上面没有太多可以观赏的内容,六旗改造里面是结合VR和现有的过山车进行感受的,你在乘坐这个过山车的同时,会看到一段跟超人有关的体验,所以这些我们都会看到是非常典型的一些应用,我们从这个想法可以扩展,实际上现在所有的大型设备其实都可以进行虚拟化的改造,包括过山车、跳楼机,甚至旋转木马,甚至漂流类的项目,我们都可以通过虚拟现实的方式把内容植入进去,另外一个好处就是IP的引入更加方便,我们知道一个典型例子就是早年在环球影城里面一个非常有吸引力的项目就是过山车,这个过山车把绿巨人结合在一起,目前来说我们有了头盔以后,实际上这个平台可以完全和游戏内容、人物内容进行互动。
最后有一个特别有意思的,就是很多人问我的问题是我既然有了虚拟过山车,为什么要加在现实过山车里面?因为虚拟过山车只需要一个座椅和一个虚拟眼镜就可以了。最主要的还是我们眼镜看到的内容是告诉我们你在快速的运动或者你在静止,但是你的中庭在告诉你你没有运动,这两者会产生冲突,产生晕动。这些东西是因人而异,但是影响非常大的。最终还是要选择我再一个真实的过山车上面,在它真实的运动的时候,叠加相对应的画面,虽然这个画面是假的,但是它的运动过程和过山车的运动过程是可以一一严格对应的,你的对应越准确,你的晕动的对抗效果越好。
这是我们自己也参与的一个项目,是在苏州的乐园做的《集结号》的项目,我们做的一个黑暗骑乘的项目,它实际上是一个六自由度的轨道车,它可以沿着轨道运动,它会把游客载入到不同的屏幕前面,因为现在的黑暗骑乘是用大规模的投影实现的,所以每个场景是要多台投影机进行融合显示,通过轨道车把游客运道不同的场景里。它的好处是不会出现过场的问题,因为之前在用投影方式做的时候,一个场景和一个场景之间的连接实际上是非常困难的,但是有了头盔以后,不会再有场景连接的问题,还有一个好处是个性化的观看,每个游客看到的东西可以由系统来设置。
谢谢大家的聆听,谢谢。
(本报告根据速记整理)
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